Перейти к содержимому

Родные берега

Новости Новосибирска

Меню
  • Главная
  • О сайте
  • О газете
  • Рекламодателям
Меню
Предупреждение о сборе статистики

Для повышения удобства сайта мы используем cookies (подробнее).

К сайту подключен сервис Яндекс.Метрика, который также использует файлы cookie (подробнее).

Анна Галеева: библиотеки должны взаимодействовать с современными сообществами

Опубликовано в 11:14 21 октября 2021

Победителем всероссийского конкурса Art Team, организованного Роскультцентром совместно с АНО «Центр кинофестивалей и международных программ» при поддержке Фонда президентских грантов, стал новосибирский проект «GAME-COMMUNITY в библиотеке». В Москве в рамках фест-форума «Российская креативная неделя» проект представляла куратор Анна Галеева, которая рассказала, зачем библиотекам создавать площадки для геймеров, и поделилась планами по развитию проекта.

Расскажите, как у вас появилась идея создать площадку для геймеров в Новосибирской государственной областной научной библиотеке?

Идея проекта родилась во время взаимодействия с сообществом. Я, работая в библиотеке, подметила, что к нам ходит значительное количество людей – любителей компьютерных игр, спрашивают у нас разные журналы и сидят с ноутбуками. Я подумала, что создать точку притяжения для таких ребят будет здорово! К тому же оказалось, что никто из них не знает о возможностях библиотеки. Например, о бесплатном доступе в Литрес.

Есть ли уже аналоги таких площадок для геймеров в Новосибирске?

Основные площадки для геймеров – это интернет-кафе и клубы, в Новосибирске есть 6 официальных в центральном районе. На базе государственных учреждений таких площадок нет, тем более в библиотеках. Такое взаимодействие определяет новый формат признания сообщества институцией.

Есть ли запрос от геймерского сообщества Новосибирска на такую отдельную площадку?

У геймеров есть запрос в месте для сбора и неформального общения за игрой и новинками, есть потребность в социализации и встречах с другими представителями игровой среды. На такой площадке можно будет узнавать о новинках индустрии, и развиваться в широком культурном плане.

Как будет обустроена площадка для геймеров?

На площадке будут мощные компьютеры с подходящим программным обеспечением, общая игровая зона и коллекция видеоигр, будет доступен высокоскоростной вайфай и все услуги библиотеки, которые уже сейчас есть. Специализированная литература по всем видам искусства, музыки, кафе, выставки, события и мастер-классы.

Что подразумевается под иммерсивной площадкой?

Иммерсивная – погружающая. Когда человек пришёл за одним, например, обсудить вместе с геймерами новую игру, посмотреть стримы, а попал ещё и на открытый мастер-класс по культуре речи и вовлекся в его ход. Иммерсивная площадка – пространство переплетающихся возможностей.

Какую проблему решает ваш проект?

Я думаю, что самая главная проблема для страны и ее культуры – это проблема актуальности библиотек для современных сообществ. Очень малое количество людей видит свои возможности в библиотеке: для большинства она представляется пыльным склепом с книжками. И лишь для немногих – чем-то большим. Моя задача – привлечь тех, кому потенциально может быть интересно, организовать активность и создать комфортные условия для функционирования сообщества.

Есть ли уже первые результаты в его развитии?

На сегодняшний день у нас уже проведена работа с двумя фокус-группами, есть данные по актуальным запросам от гейм-сообщества о том, что они бы хотели видеть в библиотеки для своего комфорта.

Мы работаем напрямую с учредителем и заручились поддержкой со стороны министерства культуры. Здорово, что оно понимает важность трансформации классических библиотечных функций.

Какие у вас в целом впечатления от участия в проекте Art Team? Что оказалось ценным и полезным именно для вас?

Для меня всегда самое ценное – это люди! И Art Team подарил мне эту ценность. Начиная от коллег-участников из городов России до спикеров и экспертов –  каждая минута в диалоге породила сотни мыслей по поводу деятельностей и проекта в частности. Art Team был действительно командой единомышленников, подельников и тех, кому не все равно.

Планируете ли вы масштабировать свой проект на другие регионы или приоритет – развивать его в родном городе?

Я планирую реализовать свой проект возможно не на базе библиотек, а в целом на базе культурных спотов. Моя единственная цель – быть полезной моим дорогим и любимым сообществам!

Справка

Проект, представленный Анной Галеевой, позволит на базе отдела искусств Новосибирской государственной областной научной библиотеки создать иммерсионную площадку, укомплектованную необходимым оборудованием для гейминга, доступную бесплатно в формате резиденции и за деньги с расширенными функциями для пользователей.

В результате гейм-сообщество сможет бесплатно играть в видеоигры в библиотеке в формате резиденций, работать с тематическим фондом по дизайну и разработке игр, посещать и организовывать события (воркшопы, хакатоны, кейс-стади), связанные с темой гейм-индустрии. Основываясь на данных самого масштабного исследования «Видеоигры не влияют отрицательно на успеваемость подростков по естествознанию, математике или чтению» очевидно, что интерес к культуре гейминга занимает лидирующие позиции в мире. Документ подтверждает положительные последствия игры на жизнь подростков (реакция, взаимодействие, сопоставление гипотетического и физического). Проект решает проблему признания интересов гейм-сообщества публичными институциями (библиотекой), позволяет создать место силы со специальным оборудованием, где можно транслировать важные социальные проблемы через игру, создавать пространство образовательных возможностей и другое.

Интервью подготовлено пресс-службой Всероссийского конкурса креативных проектов Art Team

Свежий номер газеты


"Родные Берега" №9 (109) от 5 июня 2025 года
"Родные берега" в VK
"Родные берега" в Telegram
Информационный портал «Родные берега» rberega.info

Свидетельство о регистрации сетевого издания «Родные берега. НСК»:
Эл № ФС77-74717 от 11.01.2019 г., выдано Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций.
Учредитель ООО «СовИнформ».
Главный редактор Байжанов Ерлан Омарович
Газета "Родные берега. Хорошая газета"

Газета зарегистрирована Управлением Роскомнадзора по Сибирскому федеральному округу.
Рег номер: ПИ №ТУ54-00921 от 08 декабря 2020 г.
Учредитель и издатель ООО "Совинформ".
Главный редактор Таскаева Наталья Владимировна
Контактная информация

Газета "Родные берега":
Адрес редакции: 630055, г. Новосибирск, ул. Разъездная, 10, оф. 5
Тел.: +7-913-206-29-33, +7-996-376-23-59 (WhatsApp)
E-mail: r-berega@yandex.ru

Портал "Родные берега":
Телефон/WhatsApp: +7-913-915-7036
E-mail: irex@list.ru

Политика обработки персональных данных.
Согласие на обработку персональных данных с помощью сервиса “Яндекс.Метрика”.
©2025 Родные берега | Дизайн: Газетная тема WordPress